Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos o para crear una comunidad, es possible que ya te hayas hecho la enorme pregunta:
En contraste a un PC para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el planeta de los servidores el procesador (únidad central de procesamiento) es el corazón y el cerebro de todo. Si la únidad central de procesamiento falla, aparece el temido lag, los tirones y las desconexiones.
En este artículo, vamos a desglosar qué realmente importa al escoger el procesador para tu servidor de juegos.
1. La gran mentira de los "muchos núcleos"
Cuando adquirimos un Laptop para edición de vídeo, deseamos cuantos mucho más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es diferente.
La mayor parte de los motores de videojuegos (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en buena medida del
Prioridad: Agilidad de reloj (GHz) y arquitectura actualizada. Realidad: Es preferible un procesador a four.five GHz de four núcleos que uno a two.one GHz de 16 núcleos.
two. Factores que determinan el consumo de CPU
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de potencia:
A. El "Tick Charge"
El tick level es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre en el juego (posiciones, tiros, fileísica).
- Un servidor estándar acostumbra proceder a twenty o 30 Hz.
- Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede ir a 64 o 128 Hz.
A mayor Tick Amount, mucho más carga de únidad central de procesamiento, en tanto que el procesador debe hacer los mismos cálculos en bastante el menor tiempo.
B. Número de gamers simultáneos
Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la posición de cada uno y enviársela a todos los demás. Por lo general, a partir de los twenty-thirty jugadores, la exigencia de la únidad central de procesamiento empieza a subir drásticamente.
C. Mods y Plugins
Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con 200 mods de tecnología y magia necesita una CPU de gama alta para procesar todas las máquinas y scripts que funcionan en segundo plano.
3. Estimaciones según el tipo de juego
Para que tengas una referencia Visible, aquí te dejamos una estimación general:
| Género de Juego | Gamers | únidad central de procesamiento Recomendada |
|---|---|---|
| Sandbox (Minecraft, Terraria) | 1-diez | 2 Cores vCPU (Alto desempeño) |
| ten-20 | four Cores vCPU (Continuidad alta) | |
| fifteen-32 | three-4 Cores (Priorizar One-Thread) | |
| +50 | six-8 Cores (Dedicados) |